quarta-feira, 26 de setembro de 2012

Atividade 3.6 - Reorganize o planejamento ou projeto anterior usando mídias digitais.




Planejando uma aula pra ser desenvolvida com seus próprios alunos, envolvendo o uso de mídias digitais.

Atividade 3.6 – Reorganize o planejamento ou projeto anterior usando mídias digitais.
Professora cursista: Meire Lúcia Assis Dias Firmo


Produzindo um Texto Folclórico

Instituição: Escola Municipal Lucinda Fernandes Madeira
Ano/Ciclo: 4º e 5º Anos do 1º ciclo.
Organização: dividir a turma em dois grupos de atendimento em aulas de 50 minutos.
Módulos/aula: 4 à 5 aulas de 50 minutos.


Justificativa:
Tendo em vista a proximidade do mês de agosto em que se comemora o folclore, tornou-se necessário trabalhar esse tema com os alunos. Sabemos da importância social da manifestação cultural expressa através das tradições folclóricas e quão ricas são. Portanto, sentiu-se a necessidade de aprofundar algumas questões acerca do assunto a fim de que nossos educandos valorizem suas raízes culturais valorizando as expressões locais e regionais.
Aliado a tal questão emerge a necessidade de realizar uma formação integral do educando tornando-o autor de sua própria historia e porque não escritores. Dada a importância de se expressar fazendo uso da linguagem escrita bem como oferecer oportunidades para que o aluno possa ir se apropriando dessa modalidade, houve por bem realizar um trabalho voltado a esse objetivo.
Não obstante do mundo letrado da escrita convencional, não se pode deixar de lado as questões da linguagem multimídia, dos textos virtuais, da necessidade de estar conectado ao universo digital que têm chamado tanto a atenção e o interesse de nossos alunos.
Sendo assim, estaremos lançando mão dos recursos tecnológicos para trabalhar de maneira interdisciplinar o tema Folclore e as questões voltadas para a língua escrita, como também fazê-los de uma maneira lúdica e prazerosa através dos recursos tecnológicos disponíveis em nossa escola.


Objetivos:
·         Conhecer histórias folclóricas para recontar;
·         Apropriar-se da escrita utilizando o ambiente digital;
·         Identificar nas histórias os personagens folclóricos e suas características físicas e psicológicas;
·         Estimular a produção escrita por meio de pequenos textos (recontos).


Desenvolvimento:
1ª Etapa: 
·          Acessar e navegar no software “Emília e as aventuras do folclore”.
·         Primeiramente, os alunos terão um primeiro contato com o Software “Emília e as aventuras do folclore”, ouvindo o filme explicativo sobre "o que é folclore?". 
·         Posteriormente, discutir com os alunos sobre os elementos do nosso cotidiano relacionados ao folclore, sua importância enquanto manifestação cultural do povo. Procurar trocar ideias sobre as manifestações folclóricas mais conhecidas e suas variedades. Citar elementos conhecidos pelos alunos do folclore como receitas, lendas, parlendas, adivinhas, contos, personagens, chás caseiros, religião, costumes, crenças, entre outras que estejam presentes no cotidiano daquela comunidade escolar. Tentar identificar as manifestações folclóricas preservadas e tradicionalmente vivenciadas pela escola.

2ª Etapa:
·         Pesquisar no software “Emília e as aventuras do folclore”, através da atividade Pesquisa com o Visconde de Sabugosa, as manifestações folclóricas de cada região brasileira, comparando-as com as da Comunidade Escolar. Discutir as semelhanças e diferenças e a riqueza da diversidade cultural brasileira, valorizando a cultura de cada região.

3ª Etapa:
·         Ouvir, interpretar e recontar oralmente as histórias da Tia Nastácia disponíveis no software “Emília e as aventuras do folclore”, identificando os personagens folclóricos mais comuns das histórias brasileiras. Realizar um debate sobre a origem destas histórias, sua função na formação de nossa personalidade, o medo como forma de controle, as explicações através das lendas para os fenômenos da natureza e do nosso cotidiano, a contribuição das lendas e histórias para o imaginário popular.
·         Escolher individualmente um personagem do folclore para pintar na atividade “Pintura no Sítio” e salvá-la no arquivo Minhas Imagens.
4ª Etapa:
·         Produzir um texto a partir das histórias que leu e/ou ouviu durante as aulas de Inclusão Digital no editor de texto do wordpad.
5ª Etapa:
·         Analisar o texto produzido pelos alunos individualmente realizando a correção ortográfica.
·         Editar imagens utilizando o programa Paint e colando as figuras selecionadas das histórias da Tia Nastácia no texto do aluno. Pode-se também utilizar as imagens salvas no arquivo “Minhas imagens” produzidas pelos próprios alunos.
Finalização:
·         Os alunos irão interagir uns com os outros socializando os textos construídos em uma "Roda de Histórias".
·         Auto avaliação: todos socializam suas aprendizagens e descobertas. 
·         Os resultados dos trabalhos dos alunos serão expostos no blog da escola http//www.escolamunicipallucinda.blogspot.com.

Recursos:
Software “Emília e as Aventuras do Folclore.”
Blogger da escola: http//www.escolamunicipallucinda.blogspot.com.
Links para pesquisa e interação:
http://www.youtube.com/watch?v=CWHPvs7_MO8&feature=related
http://folcloreportaldoprofessor.wordpress.com/
http://www.youtube.com/watch?v=ZluM7jTUP5o
http://www.slideboom.com/presentations/398368/Folclore-brasileiro

Avaliação:

·         Elaborar um texto virtual no editor de textos do programa Wordpad, utilizando imagens do Software "Emília e as Aventuras do Folclore" ou armazenadas no arquivo "Minhas Imagens" do Computador.

·         Roda de Histórias: Socializar os textos com os colegas, contando as histórias escritas por eles.



sexta-feira, 21 de setembro de 2012

Atividade 3.2 - Ficha Técnica

CURSO ENSINANDO E APRENDENDO COM AS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO - TIC'S

UNIDADE 3 - PRÁTICAS PEDAGÓGICAS

Atividade 3.2 - Fica Técnica - Portal do Professor
Professora Cursista: Meire Lúcia Assis Dias Firmo

Estrutura curricular




  • Modalidade de Ensino: Ensino Fundamental Inicial  
  • Componente Curricular: Língua Portuguesa, Ética, Ciências Naturais
  • Tema: Linguagem oral (valores, normas e atitudes), Ser humano e saúde, língua escrita (prática de leitura e produção de texto),  Alfabetização e Ambiente.
Objetivo




  • Conhecer alguns locais onde os vegetais são cultivados;
  • Reconhecer alimentos de origem vegetal;
  • Pesquisar os cuidados que os vegetais necessitam;
  • Expressar conhecimentos sobre o cultivo de vegetais;
  • Enumerar vegetais que consome no seu dia a dia;
  • Extrair do texto as informações básicas;
  • Cultivar um vegetal;
  • Compartilhar conhecimentos e opiniões. 

Descrição




 As atividades propostas são realizadas em 5 aulas de aproximadamente 60 minutos. Conversas informais, imagens extraídas de diversos links, vídeos do youtube, registro das descobertas dos alunos, visitas em blogs de nutrição, e para finalizar degustação de saladas, foram alguns dos recursos/estratégias que fora utilizadas pelos professores a fim de atingirem seus objetivos.
Observação




Os professores agendaram um trabalho de campo para os alunos coletarem informações sobre diferentes tipos de alimentos. A fim de poderem vivenciar novas situações e conhecer diferentes espaços, bem como, estabelecer um confronto das suposições individuais e coletivas com as informações obtidas. Foi solicitado aos um relatório do trabalho de campo realizado. Foi pedido que relatassem o lugar visitado, objetivo/s do trabalho de campo, o trabalho feito, o que fizeram, o que foi possível aprender e a opinião sobre este momento.
Autor



Eliana Aparecida Carleto
Fonte do recurso:




Origem:










Licença:




http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=26842



terça-feira, 11 de setembro de 2012

Atividade 2.3: Conceituando hipertexto individualmente



APRENDENDO E ENSINANDO COM AS TIC’S
UNIDADE 2 - INTERNET, HIPERTEXTO E HIPERMÍDIA


Atividade 2.3: Conceituando hipertexto individualmente
Professor cursista: Meire Lúcia Assis Dias Firmo

O que é hipertexto?
          Hipertexto é uma forma de embutirmos dentro de um texto informações, imagens, sons, vídeos, comentários ou até mesmo outros textos dentro de um texto principal. Ou seja, agregar mais informações que se expandem cada vez mais através de links. Segundo estudos de XAVIER, 2012, o termo foi usado na década de 60 pelo americano Ted Nelson para revelar ou definir a relação inter-articulada entre textos dentro da internet que antes só funcionava como e-mail. A partir de 1991 é criado o www por  Tim Berners-Lee. Ele construiu o sistema protótipo que se tornou um modelo do que hoje é a World Wide Web. A intenção original do sistema foi tornar mais fácil o compartilhamento de documentos de pesquisas entre os colegas. Como os textos são articulados entre si, tornam-se um grande texto, ou hipertexto. O que caracteriza o hipertexto é sua linearidade, dinamismo, interatividade seu caráter intertextual e heterogêneo em suas formas de concepção e utilização. O hipertexto permite a articulação com diversos recursos como sons, imagens e linguagem escrita. Através do hipertexto o leitor se conecta a uma infinidade de textos que vão se relacionando formando uma rede de informações. Esta modalidade de leitura favorece a possibilidade exploratória tornando-se um instrumento altamente ativo.

Fonte:
Construindo possibilidades hipertextuas ( youtube)
www.youtube.com/watch?v=iphEbL4KS2oO que é hipertexto? - Demi Getschko
TV Sala – Hipertexto: o que é isso? (www.sala.org.br)
pt.wikipedia.org/wiki/Hipertexto
www.webartigos.com/artigos/o-que-e-hipertexto/63870/

Atividade 2.2: Navegando em busca do conceito de hipertexto



CURSO: APRENDENDO E ENSINANDO COM AS TIC’S
UNIDADE 2 - INTERNET, HIPERTEXTO E HIPERMÍDIA 

Atividade 2.2: Navegando em busca do conceito de hipertexto
Professor cursista: Meire Lúcia Assis Dias Firmo


O hipertexto produz um elemento novo na pesquisa: ao clicar nos links, abrem-se uma infinidade de estruturas e gêneros textuais para se pesquisar. A cada click um novo conceito, um novo olhar sobre o tema pesquisado. É uma infinidade de sons, imagens, animações, textos e mídias, abrindo-se um leque de possibilidades. Nessa categoria de pesquisa o leitor deve estar atento para não se perder o foco. Cada link conecta-se a novos conceitos dentro do tema proposto. Ao acessar os links se tem acesso a novos conceitos relacionados ao tema: multimídia, hipertexto, link, linearidade, hiperlink, hipermídia entre outros, surgindo e com eles novas oportunidades de conhecimento. As mídias também são variadas e a navegação vai do texto mais simples em html aos mais criativos e carregados de efeitos sonoros e visuais como os elencados no youtube. Enfim, a navegação através dos hipertextos possibilita ao leitor a aquisição de novos conhecimentos usando os links para acesso rápido e evidente.

segunda-feira, 10 de setembro de 2012

Atividade 2.6 - Planejar uma aula com os recursos aprendidos


UNIDADE 2 - INTERNET, HIPERTEXTO E HIPERMÍDIA

O Registro Digital da Experiência Planejada da Atividade


Atividade 2.6 - Planejar uma aula com os recursos aprendidos
Professores Cursistas: Meire Lúcia Assis Dias Firmo e Fábio Yamano
Ano/Ciclo: 6º Ano/3º ciclo.
Organização: dividir a turma de 31 alunos em grupos de 4 ou 5 membros.
Módulos/aula: Duas aulas de 60 minutos.
Recursos: Mapas, Livros, Internet e Editor de textos
Disciplinas: Informática e Geografia

            Os alunos se envolveram de maneira interessada e participativa, conseguiram compreender o foco e a proposta da atividade. Durante a execução da atividade, os alunos e os professores de Geografia e Informática do 6º ano tiveram a oportunidade de aprofundar o assunto da aula sobre o Brasil, os estados e suas capitais. Os alunos acessaram os sites de pesquisa de acordo com suas preferências regionais verificando, no município escolhido, aspectos como: clima, população, culinária, turismo, hotelaria. Pelo tema ser Festa Junina, os municípios escolhidos foram: Caruaru em Pernambuco, Campina Grande na Paraíba, Juazeiro do Norte no Ceará e Mossoró no Rio Grande do Norte. Atualmente, os festejos ocorridos nessas cidades pólos do Norte e Nordeste dão impulso à economia local.
            Após, foram traçados os roteiros das viagens, verificando preços de passagem, hospedagem e alimentação. Surgiram no momento da atividade outros pontos de interesse como: religiosidade, nomes de aeroportos do Brasil, meios de transporte, cultura, turismo entre outros.
            Na segunda aula cada grupo elaborou um texto, utilizando o processador de textos. Através dessa atividade os alunos perceberam que o computador não é usado apenas para jogos, mas a internet torna possível a pesquisa em tempo real, e que a mesma deve ser feita alternada aos livros, indispensáveis no processo ensino aprendizagem.
            Novas aprendizagens surgiram através das argumentações dos alunos e as disciplinas integradas por assuntos como clima, dialeto, população e outros. Os alunos perceberam a importância da valorização de nossas riquezas naturais e que o turismo é importante para o nosso país, além de nos levar a lugares desconhecidos.
            A atividade aconteceu em duas aulas e os participantes envolvidos foram: alunos do 6º ano, professor de Geografia e o professor de Informática. A condução da atividade pelos professores permitiu que o ritmo fosse dado pelos alunos. Os equipamentos funcionaram bem, em parte. A conexão ficou muito lenta onde havia um modem e um roteador atendendo a 24 micros. Quanto aos programas funcionaram adequadamente. A turma como um todo recebeu muito bem a proposta da atividade. Todos se envolveram e participaram não só pelo assunto em si, mas também por estar usando o laboratório de informática para a realização do aprendizado e das atividades propostas.
            Por fim, ficou a proposta de estar publicando os textos de todos os grupos, assim como as imagens, mapas e fotos obtidas das cidades.

Atividade 1.7 – “Trabalhando por Projetos”


UNIDADE 1: TECNOLOGIA NA SOCIEDADE, NA VIDA E NA ESCOLA

Atividade 1.7 – “Trabalhando por Projetos”
Professora cursista: Meire Lúcia Assis Dias Firmo

Projeto: Literatura Infantil.
Autora: Aline Pires Couto

Tema: No Mundo da Imaginação. 
Duração: 05 a 16 de abril de 2010. 

Justificativa:

          A literatura infantil é um caminho que leva a criança a desenvolver a imaginação, emoções e sentimentos de forma prazerosa e significativa. É importante para a formação de qualquer criança ouvir muitas e muitas histórias, pois é através dos livros e contos infantis que a criança enfoca a importância de ouvir, contar e recontar histórias. Segundo Fanny Abramovich “... Escutá-las é o início da aprendizagem para ser um leitor, e ser leitor é ter um caminho absolutamente infinito de descoberta e de compreensão do mundo...”.

Incentivar a formação do hábito de leitura na idade em que todos os hábitos se formam, isto é, na infância, é muito importante. Neste sentido a literatura infantil é uma peça fundamental para este desenvolvimento. 

Objetivo geral:

Conduzir o aluno ao mundo da imaginação e ao mesmo tempo a descobrir o maravilhoso universo da literatura infantil.
Objetivos específicos:
• Reconhecer algumas Histórias infantis;
• Utilizar a técnica de dramatizar e fazer recontos;
• Oportunizar a criatividade, imaginação, humor, ilusionismo;
• Desenvolver o hábito de ouvir com atenção;
• Enriquecer e ampliar o vocabulário;
• Intervir, posicionar, julgar e modificar historinhas e contos;
• Desenvolver o pensamento lógico e a rapidez de raciocínio;
• Permitir a livre expressão;
• Promover e estimular a linguagem oral;
• Desenvolver atenção e coordenação motora fina e ampla;
• Relacionar os números com a quantidade;
• Desenvolver e estimular a expressão corporal;
• Cuidar e valorizar os livros;
• Estimular o gosto pela leitura.

Conteúdos: 

• Data comemorativa: Dia nacional do livro infantil;
• Motricidade fina e ampla;
• Expressão corporal;
• Artes plásticas: pintura, modelagem, recorte e colagem com material diverso, desenho livre e dirigido;
• Historinhas (OS TRÊS PORQUINHOS, CHAPÉUZINHO VERMELHO, SITIO DO PICAPAU AMARELO);
• Criatividade e dramatização;
• Música e ritmo;
• Noção e visualização de quantidades - do número 1 ao número 3;
• Seriação, conjuntos.

Metodologia:

• Conversa informal diálogo e questionamento oral através das historinhas, cartaz, figuras e relatos sobre o assunto;
• Músicas dramatizadas relacionada às historinhas;
• História em seqüência;
• Quebra cabeça e jogos;
• Historinhas infantis;
• Dramatização das historinhas (teatrinho);
• Sessão historiada; 
• Biblioteca na sala;
• Visita a biblioteca da E.M.E.F. FRANCISCO MENDES;

• Fantoches e dedoches; 
• Maquete da história dos Três Porquinhos;
• Máscaras do lobo mau;
• Capas da Chapeuzinho Vermelho;
• Vídeos: OS TRÊS PORQUINHOS; CHAPEUZINHO VERMELHO; DEU A LOCA NO CHAPEUZINHO VERMELHO;
• Bonecos móveis do Sítio do Pica-pau Amarelo – Emília e Visconde Sabugosa;
• Bonecos – Visconde e Emília com palitos de picolé.

Culminância:
Apresentação de uma das historinhas e amostra dos trabalhos confeccionados pelos alunos.

Avaliação:
Avaliação será contínua, através da observação diária das crianças no desempenho de suas atividades, no relacionamento com os colegas e com a professora.


Acesso em: 13/05/2012

Atividade 1.5 - Fichamento – Conhecendo uma Experiência


 Atividade 1.5 - Fichamento – Conhecendo uma Experiência


Professora cursista: Meire Lúcia Assis Dias Firmo

Aula: Geometria - Formas do cotidiano

Autores: Gílian Cristina Barros e Eziquiel Menta

Disponível em: http://portaldoprofessor.mec.gov.br/fichaTecnicaAula.html?aula=1116

Acesso em: 11/05/2012

 

Análise da Aula

           A professora inicia a aula analisando juntamente com os alunos o ambiente que os cerca, chamando-lhes a atenção aos detalhes e suas formas. Tal ação possibilita aos educandos associarem e se apropriarem dos conceitos de formas geométricas. A estratégia escolhida propicia ao educando relacionar o conteúdo acadêmico à sua realidade, aproximando-o do concreto ao estudar o conceito. Por sua vez, a metodologia do trabalho em grupo possibilita aos aprendizes a troca de experiências sobre a dimensão dos vários olhares sobre o objeto de estudo.  A ludicidade está presente nos recursos tecnológicos e mostram aos alunos que a Matemática está presente em seu cotidiano e pode ser explorada de maneira criativa dinâmica e desafiadora. Por fim os autores sugerem uma avaliação qualitativa da aprendizagem através da observação por parte do professor, da participação dos alunos. Durante a avaliação processual, o professor realiza as intervenções pedagógicas sempre que necessária.



Fichamento



DISCIPLINA:  MATEMÁTICA

Tecnologias


Conteúdos


Oportunidades de Ensino
Programas educativos:
RIVED, Software POLY, Vídeo (youtube)

Espaço e forma

Reconhecer, ler e interpretar distintas representações das formas bidimensionais e tridimensionais em construções arquitetônicas.
Apresentar sua compreensão, por meio da comunicação verbal ou escrita, das características e relações das formas conhecidas.





Atividade 1.1 - QUEM SOU EU COMO PROFESSOR E APRENDIZ



CURSO ENSINANDO E APRENDENDO COM AS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO - TIC'S

Unidade 1 - Tecnologia na Sociedade, na Vida e na Escola

Atividade 1.1 - Produza um pequeno texto que sintetize suas reflexões acerca da temática estudada.
Professora cursista: Meire Lúcia Assis Dias Firmo


Quem sou eu como professor e aprendiz
          
          Tendo em vista o cenário atual o qual as tecnologias fazem parte do cotidiano. Sendo assim, o professor deverá aprender a incorporar e lidar com tais avanços em sala de aula. Para tanto contamos com um forte aliado: o nosso aluno.

          Lidar com a tecnologia na educação pressupõe primeiramente mudança de paradigmas, pois nesse processo o professor é aprendiz e o aluno se torna também “detentor de saberes”, passando a ensinar. Nessa troca todos ganham: as aulas se tornam mais dinâmicas, interessantes e produtivas.  Isso exige de nós, professores, um movimento constante em direção a busca por novos saberes, propiciando e criando melhores condições de aprendizagens para os nossos alunos.